Sensing Games

感知游戏

数据互动装置(Data Interactive Installation)

艺术家:郑达

材料:70寸LCD液晶显示屏、数据控制系统、数据传感器

尺寸:93.4cm*729.5cm*436cm

视觉设计:杨晓雷

原型设计:吴志勇

年份:2022

技术支持:低科技艺术实验室


克里斯·萨尔特(Chris Salter)——成千上万的传感器在自主运行并持续感知我们周围的世界。

感知游戏_20221004-(3).jpg感知游戏,美术文献艺术中心,武汉,2022

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感知游戏,《副感知》展览作品空间图,美术文献艺术中心,武汉,2022

自冯·诺依曼提出元胞自动机的概念开始,由函数构造的生命便开始在机器中出现。康威的生命游戏正是以简单的程序构建出了一个能够自我演化的复杂“生命”。传感器的出现赋予机器感知,当人类相互感受、模仿、改造时,传感器将这一活动转化为机器可以理解的数据。

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感知游戏,作品交互图,武汉,2022

《感知游戏》如同机器生命的数据基床,演化出了机器生命从诞生到灭亡的复杂过程。当观看者以一种上帝视角来观察生命的生与死时,传感器也在感知观看者,并将其转化为数据投喂给机器中的“生命”。由此,两种生命形式便被置于同一通用机器之中。“生命”感知生命、“生命”模仿生命、“生命”改造生命。

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感知游戏,动画逻辑图,2022

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感知游戏,作品运行逻辑图,2022

在传感技术对人类不停歇地跟踪、监视和数据转化的当下,《感知游戏》旨在模拟生命与“生命”的相互驯化,关注人与机器的主体地位,寻找感知的新维度。

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感知游戏,作品截图,2022


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感知游戏,传感器,武汉,2022


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感知游戏,美术文献艺术中心,武汉,2022